Revisión de Super Knockout Bros. Brawl

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Revisión de Super Knockout Bros. Brawl

Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Hit Bros. Melee sigue siendo fácilmente… GameCubeEs un título muy exitoso. El luchador 3D, una secuela de 1999La sorpresa de Nintendo 64 fue Super Smash Bros., repleto de muchos más personajes, más fases y un suministro aparentemente interminable de trofeos y coleccionables atemporales para convertir en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más preciados. De hecho, había tanto material incluido en Melee que el competidor multijugador mantuvo a los fanáticos comprometidos encantados no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Smash Bros Quarrel, un juego de Wii que se filtra con varios modos de juego, personajes, escenarios y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una simple hamburguesa vieja. (Y por cierto, tenemos hambre).

Mario y Sonic se enfrentan en Brawl

Hambriento, es decir, de impresionantes batallas multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Brawl, como sus precursores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los he obtenido. NintendoEl luchador más nuevo del juego cuenta con 35 mascotas, una cifra superior a las 12 del original y las 26 de Melee.leer más super smash bros brawl apk En la página de artículos También incluye más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a etapas de franquicias históricas, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros Llegaremos a eso. El punto es que Es un paquete mucho más sustancioso… honestamente, no lo hacemos. No entiendo por qué podemos' Parece que nuestras analogías con las hamburguesas nos dañan y colocamosNi siquiera comencé a usar las opciones de personalización, soporte en línea y mucho más.

Con Quarrel, el famoso supervisor de series Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han escatimado en gastos para crear el mundo completo de Smash Bros. con una atención precisa a los detalles y una estrategia de presentación muy poco propia de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar canciones gestionadas para The Tale of Zelda: Twilight Princess, entre las empresas. En los títulos más importantes, Sakurai ha recibido la ayuda de la industria. mejores artistas para grabar una banda sonora en gran parte orquestada para su competidor. ¿En qué otro videojuego podrás escuchar música de Masafumi Takada (famoso por Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Steel Equipment Solid 4)? Hay prácticamente 40 artistas que aportan pistas a la que se encuentra entre las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.

Por otro lado, si’ Si eres un seguidor de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la discusión sobre las secuencias de la historia en Quarrel&. Es una configuración para un jugador innecesaria, pero aún extensa (más de ocho horas), llamada Emisario Subespacial. Secuencias de animación nítidas y coloridas en movimiento completo cuentan la historia de una batalla extremadamente impresionante entre docenas de personalidades del Reino Champiñón. Es’ De la cinemática de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y pensamiento a la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran efectivamente la brecha entre las dificultades estándar de plataformas que componen el evento para un jugador. La historia en sí parece casi arbitrariamente ensamblada como un rompecabezas de diferentes intrigas que se unen. Sólo después de avanzar hasta la mitad es más probable que comprendas la historia.’ función subyacente, pero al menos se ve y se ve excelente a lo largo de la carretera.

Esté atento a los novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.

PeleaLos componentes multijugador, sin embargo, toman el control ganador y los técnicos de lucha pulidos en Melee y los potencian mucho más, incluyendo un mayor equilibrio, una mayor capacidad de movimiento y el establecimiento de conjuntos de movimientos para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un competidor que juega increíblemente rápido, es extremadamente receptivo y cuya profundidad interior es una madriguera de conejo sin un final perceptible. Los switch machacadores sin experiencia seguramente podrán saltar a los combates con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores experimentados seguramente aprovecharán la experiencia de cada competidor. dureza única, evita sus debilidades y aprovecha los golpes en el momento adecuado; En algún momento, los hombres se separarán de los niños. Parece casi ridículo recomendar que un boxeador cuya acción establece el enfoque en dos botones y una palanca analógica o un panel de dirección pueda ofrecer mucho en cuanto a selección de batalla sobre la marcha, además de versatilidad de control, pero hay mucho que ofrecer. No se trata de rechazar la verdad y cuanto más juegues, más tendrás que pensar en ella.

Nintendo ha infundido con Brawl capas de estrategia bienvenidas en las peleas con la inclusión de premios de ayuda y golpes finales. Los primeros son elementos especiales que contactan a los personajes característicos para lanzarse en picado y causar daño a los oponentes, y los segundos ejecutan increíbles acciones de finalización que seguramente expulsarán a los oponentes de la pantalla. Estas mejoras pueden alterar drásticamente en un instante la forma de los partidos, posiblemente provocando nocauts tan rápido como cualquier martillo. Los golpes finales aparecen arbitrariamente durante las peleas y se desplazan por la pantalla en rondas de golpes, que deben desintegrarse, y te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para derrotar al otro. Aquellos que tengan la suerte de descargar un nocaut final serán recompensados ​​con algunas de las animaciones por computadora más destacadas, repletas de una sensacional selección de superposiciones y fragmentos psicodélicos, en el videojuego.

Los perfeccionistas destinados a experimentar el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar las batallas, eligiendo qué elementos mantener y eliminar (incluidos premios de apoyo y nocauts finales), identificar la regularidad de la colocación de los elementos, cambiar las reglas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y más. . También hay una pelea especial en la que puedes seleccionar especialmente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el salto y el fuego, el metal o el tipo de cuerpo imperceptible, así como las diferencias de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el control eterno, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Hay que tener en cuenta que Quarrel no se adapta bien a un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad tradicional). Simplemente conéctalo y el título reconocerá inmediata y extremadamente fácilmente tu preferencia; Incluso puedes jugar contra amigos, todos equipados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si no es suficiente, puedes personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema extremadamente versátil que seguramente se adaptará también a uno de los jugadores más exigentes y particulares. ¿Exactamente cómo no podría ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin varias limitaciones.

Strong Snake y Samus luchan.

Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver docenas y docenas de etiquetas adhesivas y trofeos abiertos y recolectados, el último de los cuales viene con biografías y cultura de Nintendo. También puedes construir tus propios niveles en Quarrelnuevo editor de fases, una mejora que amplía considerablemente el valor de repetición del competidor. Lamentablemente, sólo disponemos de unas pocas historias escénicas, pero usted’ Podrás hacer mucho con unas 30 fichas, desde sistemas con formas distintivas hasta piezas móviles de ascensores y escaleras. Lo mejor de todo es que puedes enviar tus niveles recién producidos a través de WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los evaluará; La mejor fase creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Smash Bros. Quarrel diariamente a partir de ahora, lo que significa que es posible que siempre tengas un factor para reiniciar el juego una vez más. Podemos’ No esperemos a ver qué generan los jugadores en los próximos meses y nosotros’ Al mismo tiempo, nos decepciona que Nintendo no haya ofrecido además la opción de conservar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como están las cosas, cuando se acaban las 24 horas, la fase de descarga diaria se borra, ya sea que la desprecies o la disfrutes. Asimismo, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen métodos para ofrecer ningún tipo de nuevos niveles o personajes desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.

Juicio

NintendoLa épica serie de combates en 3D de Nintendo llega a Wii como el mejor modelo hasta el momento. Es’ Es real: hay un par de objeciones menores sobre el modo para un jugador, a veces repetitivo, las adiciones de personalidades de terceros no descubiertas, la falta de opciones de interacción en línea o el contenido en gran medida familiar inherente a las secuelas. Pero cuando te reúnes con amigos para jugar un juego multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía eres un refugio. No pestañeaste, habrás dado tu primer paso en la medicación digital que es Super Smash Bros. Brawl, y ahí’. Realmente no hay mejor manera de explicarlo. El títuloLas sólidas y equilibradas ofertas multijugador de Amazon son absolutamente fascinantes y divertidas de principio a fin, y ahora mismo puedes llevar esos combates al campo de Internet para obtener resultados igualmente satisfactorios.

Masahiro Sakurai y su grupo en Sora han ahogado al luchador en extras de presentación superiores, desde una banda sonora fantástica hasta impresionantes escenas de movimiento completo. Estos, combinados con todos los personajes y escenarios para ver y dominar, los numerosos trofeos y pegatinas desbloqueables, el creador de escenarios, las capturas de pantalla y los dispositivos de repetición, y mucho más, se integran para una experiencia excepcionalmente profunda repleta de valor de repetición.

Juegarás hasta la muerte cuando lo consigas. Sin embargo, a diferencia de muchos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguirás jugando y, por lo tanto, seguirás jugando a Brawl en los meses y años venideros. Es uno de los maravillosos títulos multijugador de la generación y simplemente no debe perderse.