Assassin Le credo :

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Assassin Le credo :

Évaluation des familles Assassin’s Creed : Les familles ne comprennent pas. Extérieurement, il fournit la plupart des attributs que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le protagoniste actif du premier jeu vidéo, et vous envoie en mission pour assassiner vos adversaires templiers, qui sont tout aussi excités de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous creusez un peu plus, vous constaterez néanmoins Vous découvrirez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si uniques. Le plaisir de fonctionner sur les toits a été diminué par des plates-formes erronées et des atmosphères plus petites, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent l’approche furtive presque hors de propos. Bloodlines offre toujours les frissons sanglants rapides que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est un voyage neutre et insatisfaisant.

Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed cherchant à mieux vous plonger dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez très probablement déçu par la fadeur du conte et du héros. Intelligemment, l’acteur qui exprime Altaïr a été remplacé par un acteur plus significatif et idéal, rendant ainsi beaucoup plus facile la compréhension du personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise étrangement des éléments d’interface utilisateur et des termes associés à Assassin’s.Suivez ce lien https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/assassin-s-creed-bloodlines-usa Sur notre site Internet Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, de mauvaises sélections d’aliments sanguins, des narrations), Families est solidement ancré dans le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la théorie du complot qui anime la franchise, livrant une histoire plutôt peu enthousiaste qui évoque beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr sauvée lors de son premier voyage, est la seule cause lumineuse et fournit un peu d’énergie acerbe dans le récit ordinaire. Pourtant, sa vie aussi peut Cela ne compense pas le mauvais doublage des personnalités mineures, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière généralement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.

Une histoire morne pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le bonheur du mouvement qui définit les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, remuer les toits devient un travail. Lorsque le style de niveau et les animations fonctionnent ensemble avec succès, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner rapidement des mouvements satisfaisants en sautant par-dessus les toits et les systèmes, ainsi qu’en atteignant le sommet des hautes tours. Malheureusement, les emplacements en ville sont peu nombreux et il y a… Il y a trop d’espace entre les bâtiments dispersés. Par conséquent, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait rendu les sauts amusants. Divers autres problèmes souillent encore plus la plateforme. C” Il est très facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des toits inclinés, trop de murs sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous enchaînent directement dans des cours de plate-forme particuliers. Tout groove que vous pourriez développer sera également empêché par la caméra vidéo du jeu, que vous ajustez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter généralement à mi-course pour changer de vue. La caméra électronique est principalement une répercussion de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera souhaiter que le jeu vidéo ait montré un style spécial qui tire le meilleur parti de la plate-forme. endurances tout en diminuant ses restrictions. En fin de compte, vous Vous découvrirez qu’il est plus facile et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est dommage dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.

Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est bien plus réussi, même si ce n’est pas le cas.’ t sans ses ennuis. Engager divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une escarmouche calme qui saura certainement assassiner. Les fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas dur, mais c’est C’est toujours satisfaisant de mener une contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera certainement, la caméra se concentrera certainement, et il Je vais percer son épée à travers sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au début, c’est C’est un vrai régal, mais l’activité devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu de composants et de missions furtifs pour équilibrer le tout et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend certaines expériences traînantes. Quelques-unes des victimes finales irritent également. Dans de nombreux cas, un adversaire tombera certainement au sol, vous offrant ainsi la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, le déménagement n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera simplement s’il a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter une bataille totale, vous pouvez suivre la voie furtive et poignarder tranquillement des gardes innocents ou sauter sur eux pour un assassinat de premier plan à la lame cachée. Comme les combats typiques, les assassinats sont initialement satisfaisants, grâce aux gros plans dramatiques et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains s’éloigneront du combat, tandis que d’autres négligeront un assassinat de haut niveau se déroulant juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame secrète sont tout aussi insatisfaisantes qu’une bataille conventionnelle.

Les missions liant chacun de ces éléments décevants les uns aux autres sont très bien : livraisons chronométrées, poursuites, assassinats essentiels, etc. Néanmoins, le style du diplôme et la mécanique automobile défectueuse interfèrent souvent. À titre d’exemple, une fois l’objectif de poursuite rendu frustrant par une plateforme imprécise ; dans d’autres situations, la disposition des niveaux limitants rend difficile la détermination du parcours que vous devez suivre pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss augmentent quelque peu les points – vous confrontant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de méthode – mais pas au point de fournir beaucoup de difficulté. Au-delà des missions de conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans un paquet de foin en dessous et sauver des citoyens assiégés, mais le monde n’est pas Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas assez remplies pour que ces emplois soient vraiment agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce monde ne change rien. Je ne me sens pas habité, donc tu peux Je ne me mêle pas aux groupes car il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Families enterre la collectionidée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est dépourvu d’Assassin” Le goût de Creed. Altair a fière allure et est extrêmement bien animé, ce qui fait du plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter à travers les rues. La plupart des résultats sonores sont tirés directement du jeu original, et ils Je suis toujours incroyable, même si c’est C’est frustrant que les familles ne le fassent pas Je ne recycle pas non plus les grandes chansons des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu enregistre également quelques-uns des plaisirs visuels, comme les plates-formes d’attente, les faisceaux lumineux entrecroisés et un superbe éclairage. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait le look auquel vous vous attendiez. Des paramètres simples, des joints entre la géométrie et des couleurs ternes empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families propose un technicien de niveau supérieur standard dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous trouvez réparties dans le monde dans des améliorations telles que prolonger votre barre de synchronisation ou augmenter vos chances d’obtenir un coup crucial. Pourtant cette fonctionnalité est mal appliquée, vous obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir à la grande sélection alimentaire si vous comptez investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un aspect maladroit de plus qui fait que Families se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être très bon en soi. Si vous vous attendiez à un monde dynamique d’assassins agiles et de Templiers irritables pour votre poche, Bloodlines vous décevra certainement.